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我觉得紧张感一来自你故事的本
,故事本
够不够
彩,能不能
引到读者迫不及待地想看下去是重点。但另外一
分,也来自这种巧妙地总结情况和问题,让读者能够有一定程度,如果是我我能怎么办?的考虑,然后如果作者能够聪明地解决,那就有一拍大
:好棒!原来可以这样啊!的这种。
所以讲故事的办法和角度,也是能增加紧张感的。
这个时候细节描写是不对的。就比方说,正常人在被杀人凶手追得到
跑,只恨自己没长四只
的时候,有没有心思去感叹一句路边的花开得真美,经过的这座建筑真宏伟?没有吧,要被骂神经病的啊。(除非你这朵花有毒,或者能和super mario的蘑菇一样吃了加速度什么的能救命,那你可以写)
好消息是:追兵被我们甩掉了。
这个时候的描写应该是完全从你的主角的角度,寻找破局的关键信息的这种。
哇靠,迎面碰见了一波小型boss,转
就跑。结果发现牛
怪这个大boss在
后不能跑这路了,于是扭
着
解决小boss再继续一路逃,还一边想他要怎么办,怎么解决大boss。
完。
坏消息是:我们迷路了,前面又迎面来了一队怪物。
然后再出现个神,
他雅典娜还是阿波罗的,在关键时候给送一波助攻,给个任务提示,送个buff送神物,顺便鼓励一下我们的英雄士气,让他的小宇宙又重新开始燃烧了,有了能够面对大boss的勇气什么滴。
还能用简短的话总结一下情况,让读者有
在你的角色的角度上考虑:是我,我该怎么办?的代入感。
于是最后忒修斯爆衣爆肌肉,燃烧小宇宙,用红披风把牛
怪引进了陷阱里,然后用雅典娜或者阿波罗给的弓箭
死了牛
怪。
那读者会不会有紧张感?
所以一开始就主题明确,让读者搞清楚主角要
什么,救师傅的救师傅,救美人的救美人,逃生的逃生,这样比较容易有紧张感。我举个栗子,你要是写你的主角穿到封神榜里,成了纣王或者苏妲己,还封神大战已经打了一半了,你知
自己不能破局就会死,还会死得很惨,那也在对你的读者问问题,这要怎么办啊?(别问我这个局要怎么破,我也不知
,谢谢。)
不过呢,需要制造紧张感的时候,请减少细节,用短句。
中间出现了几次险情,比方说,搞死了小boss以后,诶?我
线团呢??
那这就听起来,紧张了很多是不是?
还有就是,紧张感也是来源于你怎么讲你的故事的。比方说,说希腊神话里的,忒修斯闯米诺陶米斯的迷
吧。
因为写文,如果细节不够就不生动,但细节太多了又会很琐碎,所以这个度很难把握的。
哇靠,不小心
动了机关,差点被
成豪猪。
你如果直接偷懒,写忒修斯进入了迷
,忒修斯因为有阿里阿德涅给他的不迷路的
线球,所以他不迷路,一路直接走到底!忒修斯遇见了牛
人面的怪兽,忒修斯很强的,一剑就把怪兽给砍死了,完。
或者忒修斯他没有常识,不知
近距离玩斗牛禁红色,披了个
包的大红披风,于是把牛
怪惹
了,差点被撞飞,踩平了,还差点掉进
发的陷阱里啥的,最后靠三十分钟内
出了四
数独抢答题才幸免于难。(不是,呸呸呸,希腊英雄都基本很傻的。)
比方说,percy ja的作者喜欢用的办法。
因为很简单,人脑在紧张的时候,是飞速运转的时候,产生的一般都是快得稍纵即逝的念
,所以这个时间,短句子的紧凑感,能达到最大限度的制造紧张。
所以中间关卡的设置,比方双方实力悬殊,忒修斯被牛
怪追得到
跑,拿着那个
线团,一边找路,还一边:
----不会,太弱鸡了,太顺利了,砍菜切瓜一样,怎么会有爽感和紧张感。